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一个让我进入心流的游戏


说实话,我已经很久没有耐心把一个游戏玩到通关了。

而《Cairn》(孤山独影)这个几乎没有任何铺垫,走进去就开始攀登的游戏,却很快让我进入了心流。

它的玩法很简单,却并不容易。

攀登时,两只手,两只脚都要落在稳定的支点上。每走一步,你都得看好角度和位置,判断山体上的某个地方能不能撑住你。

它可能只是一个凸起,也可能是一条很窄的缝隙。与此同时,你还得考虑自己的耐力。

踩错了,就会掉下去。

要是在半山腰摔下来,没送命都算好的,更麻烦的是,你还得重新爬。

另一个让我很享受的地方,是规划路线。

游戏有辅助路线提醒,但我从来不用。我享受自己站在山下审视眼前这座山,判断从哪里开始爬,哪里有转折,一点点把路线串起来的感觉。

有趣的是,你几乎不可能一开始就规划好整条路线。

从山下往上看,你只能看见一个大概,看不清所有细节。

通常我会优先选择那些凹凸更多,裂隙更密的地方,因为那里意味着更多支点。

但真正爬上去以后,每一步具体该怎么走,还是得随机应变。

这就很像我们的生活。

不管你想做什么,想去哪里,刚开始的时候,你其实也只能看见未来路线的一个大概,永远不知道后面具体会遇到什么。

有时候挂在半山腰,你必须停下来重新判断,往左,还是往右?

天气不好的时候,你还得先打个岩钉,停下来休息,喝点水、吃点东西,补充体力。

即使你内心万般着急,想赶紧做完这件事,达到某个目标,就像游戏里明明已经看见山顶就在眼前,你也没办法逼自己一口气冲上去。

因为一步走错,是真的会掉下去的。

掉下去,就可能要从头再来。

所以你必须慢一点,小心一点,对自己的每一步负责。

但话又说回来,不管多么小心,还是有可能掉下去。

从头再来,多可怕。

可即使掉下去 N 次,我还是会重新爬起来继续攀登。我希望面对自己的人生时,我也能做到这样。

这种只专注于下一步的感觉,也让我想起很多年前看过的纪录片《Free Solo》(徒手攀岩)。

片中的 Alex Honnold 在攀登时,寻找支点,给手抹上镁粉,调整身体的位置,再稳稳地移向下一处。那些动作在我看来,几乎有一种优雅。

而这份看似从容的背后,是漫长的准备和练习。

看着他,我似乎也能理解,为什么攀岩能给他带来快乐。当注意力全部落在眼前的岩壁和身体的动作上,其他事情仿佛都暂时退远了。

玩《孤山独影》时,我也体会到了这种专注。

喜欢极限运动的人,大概多少都有一点偏执。但偏执本身并没有绝对的好坏,它往往只是和一个人的经历有关。

选择攀登,也许只是不同的人面对人生里的痛苦时,选择了某一种应对它,或者治愈自己的方式。

我无法替 Alex Honnold 解释他攀登的全部理由。

但在游戏里的 Aava 身上,从穿插的故事线中,我似乎能感觉到,这种执着也是她应对痛苦,寻找自我的方式。

不同的人心里,也许都有一座属于自己的山。

登山途中的风景也很美,背景音乐和画面相得益彰。每一次登顶,音乐响起的时候,我都会起鸡皮疙瘩,又有一点想落泪。

游戏不长,却留下了很多回味。

——下文涉及少量剧透——

临近山顶时,Aava 决定继续攀登,同伴却试图挽留她。

已经有许多人在这里丧命。

他问她:既然已经看过这么好的风景,为什么不就此停下,一起下山?

游戏把这个选择交给了玩家。

而我毫不犹豫地选择了继续前行。

我想,这是 Aava 的心愿。

越过山丘,即使无人等候,还是要越过山丘。

因为越过山丘的过程,本身就是意义。


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